台球基础教程

影像资料来源于【斯诺克台球 基础入门 台球视频教程 刘军】

球杆

工欲善其事,必先利其器。

  • 球杆重:出杆更易稳定,轻发力难度更高。球杆轻:出杆更难稳定,轻发力难度更低。
  • 任何物体都有弹性,球杆也一样;弹性的好坏,是球杆好坏的重要标准。球杆弹性分两类:纵向弹性、横向弹性。
    • 横向弹性差,球杆更硬,出杆准度更容易稳定,但更难出旋转。横向弹性好,球杆更软,出杆准度更容易不稳定,但更易出旋转。
    • 纵向弹性更好,更容易打出发力透(这个需要后面才能解释)的球。纵向弹性更差,更不容易打出发力透的球。

击球流程

握杆

  1. 拇指和食指在虎口处用轻力握住球杆;其余 3 个手指要虚握。
  2. 握杆时手腕要自然垂下,既不要外翻,也不要内收。
  3. 手肘到手腕必须与球杆成垂直状态(避免力量损失),我们在做抽打动作时,是以手肘为中心,手腕像时钟的钟摆一样地前後摆动。

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需要根据主球离库边的远近、不同力度出杆等情况,握杆的位置可以偏前或偏后。

  • 主球贴库时,要握接近杆的重心位置;
  • 主球较远时,可以握杆靠近尾部的位置;
  • 如需要大力击球时,握杆手亦可以往后握,以加大握杆和出杆的距离,便于发力。

架桥

标准的架桥位置是距离母球大约 15 公分左右,该手应当保持一定的弯度并有可调节性。我们可能因母球撞点的不同而调整架桥的形状、手指头的高度。

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站位与身体姿势

  1. 面对主球,手握球杆指向白球并尽量靠近,以不碰球为限。
  2. 握杆手置于体侧,同时对下球点和主球将要走的位置进行确定。
  3. 右脚站在目标线的连线上,左脚直接左上角 30 度开立,与肩同宽。
  4. 站好脚位置后,上体向右侧转 60 度(胯部不动,右腿绷直,左腿呈弓形,留出持杆的位置)并向下弯身。同时伸出左手架杆,架杆手微曲。使肩部拉起,上体前倾,与台面接近,头微微抬起,下颌正中部位与手或球杆相贴,握杆的右手大臂保持和球杆在同一直线。双眼顺球杆方向平视,使面部之中线与球杆和后臂处在一个较为垂直的平面上。右手小臂和手腕放松,自然下垂。台球基础教程台球基础教程

不可站的太近。

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前手要抬起,支撑手跟台面无明显支撑力,没有台面依然可以支撑。

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球杆尽量跟台面平行。

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瞄准

假想的母球原则:可以利用三点一线的原理,

  1. 在假想母球的位置上再放一颗母球②,然后运杆瞄准;
  2. 瞄完后人不要动,把母球②拿走,再次瞄准并击球。

如此经过长期反复的训练后,初学者便能够较快地找到进球线路的感觉。

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运杆

将杆头送到母球最近处停顿(确定瞄准击打母球点及目标球点),反复抽杆并对整体姿势进行最后的确认并作出微调。对握杆的位置及力度作出的调整。

  • 用固定平稳的抽杆速度保持击球的节奏感;
  • 调整击球的方向找出入球点;
  • 调整击球的点位及力度感觉白球的方向和线路;
  • 确保整体姿势不会影响出杆;
  • 确保虎口、手腕、前臂能形成直线;
  • 确保握杆的手也包括肩部与球杆在同一直线上;
  • 完成姿势调整后除握杆的手外身体必需要保持固定状态;

它的要领是以弯曲的手肘为轴,然後将手腕像钟摆一样的前后摆动。切不可上下晃动或左右晃动。水平运杆,摆动的次数不要少于三次,要以缓慢的速度前后摆动,等到力道平顺之后才可以击球。这时肩膀与手肘或手腕不可以用力,要在轻松自然的状态下摆动。

握杆手手型。

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出杆

前停 – 后摆 – 后停 – 出杆 – 送杆 – 再停:白球控制。要有自己的运杆节奏。击球的力度与击球前的运杆距离、速度有关。

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前停

停止抽杆后球杆停顿于靠近白球的位置。再次确认想打的母球击球点以及目标球的落袋线路(通过假想的母球原则),这样形成的瞬间记忆将会巩固母球的打点位置和进球角度。

要点:注意力集中于白球;感觉击球的厚薄度;感觉入球的线路;感觉白球的线路。

后摆

前停之后的最后一次抽杆。 要点:抽杆距离能短则短;抽杆的同时感觉击球的力度大小;确定抽杆的距离。

后停

出杆之前的停顿。 要点:注意力集中于目标球;停顿的时间永远不要比平时短;需要保持一贯的节奏感;完全放松整个后手;感受球杆的重量准备将其抛出。

出杆

虎口轻夹球杆直线向前抛出。

要点:

  • 出杆击球要用球杆本身的重量,即是杆力;
  • 出杆击球不能用暴力,也不能用手的力;
  • 出杆务必做到绝对的直;
  • 出杆时除握杆的手外身体其他任何部分必需要保持固定状态;
  • 出杆时高度集中精神如有分神则应重新调整;
  • 出杆前注意力应集中于目标球上,切勿转移到白球的走位以免影响准度。

送杆

击球后球杆保持向前直送延长皮头与白球的接触。

要点:送杆的长短是决定穿透力的因素之一;但并不是所有的击球都需要送杆;

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当你以平稳的抽打动作撞击母球时,球杆尖必须从母球停止的位置上往前推出 10 公分左右。这种现象称为充分推击,在你的充分推击结束前,必须稳住架桥不能稍有晃动,这也是正确击球的要点。

再停

完成所有击球动作之后身体保持静止状态。

要点:除非容易造成犯规否则应该保持身体静止看球;用以防止过早起身影响出杆;如此可以形成良好的击球习惯。

起身

力道

人不是机器,在力量控制上很难做到非常精确,所以需要采取一些技巧来辅助强化对力量控制的记忆。

划分好自己的力道等级,运杆到最后方停住时,线段 C0C1 的长度决定了力道的大小,力道训练中一般会平均划分为 10 个等级的力道(甚至更多),每 2 格的距离为 1 个斯诺克球的直径,力道 P10 为满力,力道 1 为最小力道;

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进行满力训练:在正确姿势和正确出杆的基础上,进行最大力道的训练和强化,练习过程中需要确保动作不变形,如果做不到不变形,请先练习基础。如图把手臂运到 M1,即球杆运到 P10 的位置(此时皮头和白球打点的距离 C0C1 为 5 个球直径),然后尽全力击打,直到每次发力力量基本一致;那么如何判断每次发力一致,可以考虑采取推杆 / 拉杆(不采用 stun,是因为 stun 对力道不敏感)打法,看每次推杆 / 拉杆后白球的运动距离是否一样,这个过程也可以同步训练推杆 / 拉杆。直至每次满力发力力道基本一致之后,改用 stun follow/stun draw 进行判断,这个过程也可以同步训练 stun。

进行各力道训练:用上面的方法,进行 P1-P9 的各个力道的训练,建议先训练中等力道,如 P4-P6,因为中等力道最常用,也需要练习到最稳定的状态。练习时依然是先用推拉杆练,然后用 stun 练习。

罗尼说道,力度的控制其实是右手抓杆的松紧力度不一样。这点读者可以在练 ** 过程中慢慢体会。

完成上面的各力道训练之后,需要重点进行以下训练,非常重要,也是精准走位的基础:

  • 白球与目标球摆成直球,距离 5 个球直径,分别使用不同的力道(如 P1-P10)打出 stun follow,且使得白球进袋之后白球向前跟进 5 个球直径的距离;然后记住对应每个力道的打点(建议只需记住减去精准定杆所需的部分,小距离的 stun,精准定杆部分很少,可以忽略不计;根据笔者实践,这个场景下的打点是 P6 对应打点 U0.5)。
  • 白球与目标球摆成直球,距离 10 个球直径,分别使用不同的力道(如 P1-P10)打出 stun draw,且使得白球进袋之后白球向后回退 5 个球直径的距离;然后记住对应每个力道的打点(建议只需记住减去精准定杆所需的部分;根据笔者实践,这个场景下的打点是 P6 对应打点 D1,其中的 D0.5 是用于对应 10 个球直径距离的精准定杆,其中 D0.5 是用于白球回退 5 个球直径的作用,所以就记住 0.5 即可,即 P6 要产生 5 个球直径的运动距离,打点是 0.5;而 P6 要产生 10 个球直径的运动距离,打点大概是 1,那么如果要多回退 5 个球直径的距离,实际打点大概是 D1.5;注意:这个不是完全线性的)。

杆法

推杆

推杆,即击打白球,白球撞击目标球后,白球继续往前滚动的效果。从【定杆】一节看,中杆也可以打出推杆效果。

推杆效果的几种打法:

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  • 击打白球中点 O 以上的打点(如 U1、U2、U3),利用球杆击打白球产生的向前旋转,和白球与目标球之间距离产生的向前滚动,达到推杆效果;
  • 击打白球中点 O,利用白球与目标球之间距离产生的向前滚动,达到推杆效果;
  • 击打白球中点以下的打点(如 D1、D2、D3),使得球杆击打白球产生的向后旋转,小于白球与目标球之间距离产生的向前滚动,达到推杆效果;(此种打法可以起刹车球的效果,是刹车球的打法之一)

即推杆时,需要把白球与目标球之间距离产生的向前滚动量考虑进去。

定杆

定杆是精准走位的基础。如果你无法打出精准的定杆,就无法做到精准走位。注意区别于定杆,中杆是击打白球的中点 K1,定杆是击打后的效果,一般是需要击打中杆偏下一点的位置 K2 才有定杆效果。

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定杆

击打白球点 K1 时,白球一开始自身没有旋转,白球从 A 点运动到 B 点,由于在这个过程中台面对白球有向后(如图中向左)的滚动摩擦力,导致白球在 B 点时有向前的旋转(如图中的顺时针旋转);于是白球撞击红球后,会继续向前滚动一段距离才停下来。击打白球点 K2 时,白球一开始就有向后的旋转(如图中的逆时针旋转),白球从 A 点运动到 B 点,台面摩擦力依然会导致白球的顺时针旋转;逆时针和顺时针的旋转如果刚好抵消,则打出了精准的定杆。

如何打出精准的定杆:

  1. 稳定的姿势和稳定的出杆习惯。
  2. 划分好自己的力道等级,运杆到最后方停住时,线段 C0C1 的长度决定了力道的大小,力道训练中一般会平均划分为 10 个等级的力道(甚至更多),每 2 格的距离为 1 个斯诺克球的直径,力道 P10 为满力(满力即:在使用正确的姿势和出杆方法的基础上,发自己所能发的最大的力量击球,且姿势和动作不变形),力道 1 为最小力道;选择一个中等力道进行定杆训练,如下图是手臂在 M1 位置时,球杆皮头在力道 P6 的位置,发力力量为满力的 6 成;需要强化从不同位置出杆的不同力道;职业选手中也有球员(如塞尔比)是基本每次出杆时都从 P10 位置出杆,但是打出不同力道的,在熟悉了上面的训练之后,体验这种出杆方法会更加容易。台球基础教程台球基础教程台球基础教程
  3. 选择一个白球与目标球的固定距离(如 5 个斯诺克球直径的距离,或 10 个斯诺克球直径的距离);
  4. 将白球的中点往上每隔 1 个皮头直径做 1 个单位,大概往上可以划分出 3 个单位,往下可以划分出 3 个单位;
  5. 将白球与目标球摆成直球,尝试寻找击打白球中点偏低一点的位置,使得用你习惯的中等力道和出杆习惯击打出去之后,白球正好精准的停住,即定杆;此时你需要记住,击打白球偏低一点的位置大概是几个皮头直径(按照笔者的中等力道及出杆习惯,白球与目标球距离是 10 个球直径时,点位是在白球中点偏下的 0.5 个皮头的位置,即中点 O 和点 D1 中间;熟悉了一个距离之后,需要进行不同距离的打点训练),以后用同样的力道和出杆方法,就可以重新打出精准的定杆了(当然不同球台的台面摩擦系数有所不同、空气湿度不同等因素也会有影响,因此到不熟悉的球台时,力道或打点需要略做微调)。

拉杆

拉杆,即击打白球,白球撞击目标球之后,白球往后回退的效果。

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从【定杆】一节看,打中杆时,滚动过程中会产生向前旋转;打精准定杆需要打白球中点 O 偏下一点的位置,假设是偏下 0.5 个皮头距离的位置,表示为:D0.5(D:下方,0.5:0.5 个皮头的距离);那么要打出拉杆,至少需要在精准定杆的打点位置下方,才能打出拉杆效果。

拉杆时,第一步是找到精准定杆的白球打点,然后根据需要选择这个打点下发的点来击打。“向后滚动并向前滑动” 是低杆的精髓。保持向前滑动的时间越长,向后滚动的效果就越明显。

斯登

“不懂斯登,你就不懂斯诺克”,可见斯登在斯诺克中的重要性,职业比赛中,球员也是大量用到斯登效果。

  • stun(斯登,有时也叫蹬杆 / 登杆):白球撞击目标球的时候没有任何旋转;运动时只有横向滑动。类似【定杆】,用于精准横向走位。
  • stun follow:白球撞击目标球的时候有少许向前旋转;运动时横向滑动且带有少许向前旋转。类似【推杆】,用于精准横向向前走位。
  • stun draw:白球撞击目标球的时候有少许向后旋转;运动时横向滑动且带有少许向后旋转。类似【拉杆】,用于精准横向向后走位。

体验 stun:即控制白球在滑行阶段撞击目标球。在球杆击打完白球之后,白球一定先是进入滑行阶段,再进入滚动阶段。stun 就是要求白球在滑行阶段的时候,撞击到目标球。而只要把力打透,就可以把这种滑行轻松打出来。

从上文可以看到,只要是这种滑行的撞击,即可理解为是 stun。而一般情况下,在准度上,发力越小,准度越高(越不容易打偏或出塞);发力越大,准度越低(越容易打偏或出塞)。所以,高水平的 stun,是用小力打出同等效果的 stun。而不是简单的发大力走小位。但 stun 也有另一个好处,即可以适当发力,以避免小力击打时台泥的脏东西或其他原因导致白球或目标球路线偏移。这之中的力道把握,需要在准度和安全性上寻找一个均衡点。

使用正确的出杆方法击打白球不同点位时,白球产生的旋转随着力度的增加的幅度变化是不一样的。

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打点越偏离白球中点,越容易产生旋转,相同的力道变化所产生的白球旋转变化差值也不一样;例如:使用力道 P3 击打白球点 U2 时,白球撞击目标球后会向前再运动 5 个球直径的距离,那么,如果使用力道 P4(增加 1 个力量等级)击打白球点 U2 时,白球撞击目标球后会向前再运动 6.3 个球直径的距离,白球多运动了 1.3 个球直径的距离;但是如果假设使用力道 P6 击打白球点 U1 时,白球撞击目标球后会向前再运动 5 个球直径的距离,那么,如果使用力道 P7(增加 1 个力量等级),白球撞击目标球后会向前再运动 5.9 个球直径的距离,白球多运动了 0.9 个球直径的距离;即 ** 打点越靠近白球中点,白球旋转对力道越不敏感,即白球的前后运动距离对力道越不敏感。

这也是为什么经常看到职业选手可以在很用力击打白球之后,白球却只会运动一点点距离的原因。

笔者根据自己的出杆习惯实践,白球离目标球 5 个球直径的距离,且是直球的情况下:

  • 使用力道 P6 击打白球点 U0.5(即白球中点向上 0.5 个皮头直径的位置),撞击目标球后,白球会向前跟进 5 个球直径的距离;(黄线)
  • 使用力道 P3 击打白球点 U1,撞击目标球后,白球会向前跟进 5 个球直径的距离;(红线)
  • 如果要求撞击目标球后,白球向前跟进 5 个球直径,且跟进距离误差不得超过 1,即白球向前跟进 4-6 个球直径,则红线力道范围必须在 P2.4-P3.6(力道范围:3.6-2.4=1.2)之间,而黄线力道范围只需要在 P4.7-P7.2(力道范围:7.2-4.7=2.5)之间即可;后者的力道允许范围更大,更不容易出错;

人的触觉没有视觉精准,很难在力道控制上做到精确,但容易在打点上做到精准,stun 便是扬长避短的一个经典案例。同时也可以看到,与其花大力气去苦练力量的精确发力,不如先花苦功夫去练精准的白球打点(当然力量精确发力更可以锦上添花,有些球没有精确发力仅有精准打点也是不行的)。从图中也可以看出,选择比努力重要(请读者自己体会),这也是 stun 的魅力所在。

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职业球员精准的白球走位,很大程度上是因为打点精准(若打点精确,在力道控制上的要求就相对放宽,如图中黄线);当可以在打点上做到精确后,就需要训练在力道控制上做到精准,以达到中小力道(中小力道准度更稳定,建议读者可以寻找自己准度最稳定的力道范围,然后多练 ** 在这个力道范围上的 stun 打点)也可打出同样效果的 stun(如图中红线)。所以,一般来讲,黄线的 stun,是初水平的 stun;红线的 stun,是高水平的 stun。可以看出,职业选手经常选用中小力道 stun,这个选择对他们打点的精准性和力道控制的要求就更高了。

好的发力是很重要的,它可以使球杆在弹性上的效率更高,更容易打透,可选择的打点就更接近白球中点。即,好的发力可以让你用更小的力道,打出同样的效果,而更小的力道意味着更高的准度。所以力道练,是值得下苦功夫训练的;力道练,其实也是一种准度练,也是高水平练

发力水平有所提高的标准是:用更小的力,击打更接近白球中点的打点,打出了同样效果的 stun。(即:如图,当有一天笔者的 U0.5 的斜线,移到了 U1 的位置,则说明笔者的发力水平提高了。到这个时候,对打点的精准性要求,也就更高了。)

假设在图中划上 U0.1 或 U0.2 的线后会发现,即使力道变化很大,白球运动的范围也仅仅在 4 个球直径以内,这样就可以做到白球向前 / 向后(横向走位后面会说到如何控制和练习)的精准走位了,而你需要做的,就是在自己能够稳定一致出杆的情况下,熟悉各个力道,对应不同打点的白球运动距离,并进行记忆和强化训练。

与之前提到的【推杆】和【拉杆】类似,在进行 stun follow 和 stun draw 之前,需要把白球与目标球之间的距离考虑进去,选择打点时,先找到打点抵消这段距离产生的旋转,再在此打点基础上,选择打点。

问题:白球与目标球距离 10 个球直径,且是直球,要求使用 stun draw 击打目标球后,白球后退 5 个球直径的距离。

解答(按笔者的出杆习惯):由于 10 个球直径的距离要打出精准定杆,力道 P6 对应的打点是 D0.5,而在白球没有任何旋转的情况下,力道 P6 击打目标球回退 5 个球所需要的打点也是 D0.5,所以正确的打法是使用力道 P6,击打白球 D1(D1=D0.5+D0.5)的位置。当然也可以采用其他力道进行推算正确的打点。一般会先熟悉中等及最稳定力道下的不同打点的不同走位距离。

当白球与目标球距离较小时(如 5 个球直径以下),一般可以不用考虑这段距离的影响,因为打 stun 时,出杆比较快,白球运动速度比较快,这段距离的运动时间短,白球所产生的向前旋转很少。

stun follow 与 stun draw,分别和【推杆】与【拉杆】有什么区别和联系?

答:概念上,这两者似乎有严格界限,但实际中,这两者是平滑过渡的,没有明显界限。拿 stun follow 和推杆对比看,假设白球和目标球有一点点角度,stun follow 打点是白球中点往上一点(如 U0.5),白球撞击目标球后,有大部分横向滑动和小部分向前旋转;而推杆打点是白球中点往上比较多(如 U2),白球撞击目标球后,有小部分横向滑动和大部分向前旋转;在上面的坐标系图中,斜率越低,越接近 stun 效果,斜率越高,越接近推拉杆效果。当然 stun 和推拉杆,在出杆发力上,也略有不同,如 stun 的延伸就没有推杆拉杆多(这也是为了降低白球运动对力道的敏感度),这点读者可以回顾【推杆】【拉杆】【斯登】等章节。如果你可以理解到 stun 和推杆拉杆是没有绝对界限,那说明你对其有了更深入的理解。

走位

要学习白球精准走位,首先得了解其原理。

正碰:物理学上,在一个绝对光滑平面(这样 A 在撞击 B 之前,不会产生向前旋转),两质量相同的刚性小球 A、B,A 速度为 v,B 静止,A 沿着 AB 球心连线的方向撞击 B,撞击后,A 会静止,B 速度会变为 v,即 A 和 B 发生了速度交换。

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但是桌球台面并不是光滑的,为了让白球撞击目标球时等价于绝对光滑平面的情况,我们需要确保白球撞击目标球时白球是没有向前向后旋转的,这也就是【定杆】中所讲的精准定杆需要击打白球中点偏下一点的目的,即确保白球撞击目标球时白球无旋转。

斜碰:如果两球是有一定角度,以精准定杆的打点击打(即白球从 A1 运动到 A2 后,在 A2 时,白球没有向前和向后旋转),则碰撞之后,目标球的运动方向是两球的球心连线方向 BC1,而白球的运动方向是两球碰撞点的切线方向 A2C3,两球运动方向成 90 度夹角 C1BC2。运动速度和线段长度一致。这便是目标球和白球的运动规律。白球的精准走位,就是调整 A2C3 的白球运动方向和距离。

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前面讨论 stun 时明白,白球打点越靠近白球中点,白球的前后运动距离对力道越不敏感(即越不容易发生变化)。同样的道理,图中角度 a 越小,白球朝 A2C3 方向的运动距离,对力道越不敏感(即:使用精准定杆击打时,角度 a 越小,白球要再 A2C3 方向运动更多的距离,就越困难)。我们正可以利用这点,来控制白球的横向走位。

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那么如何调整 A2C3 的白球运动方向和距离呢?

假设角度 a 比较小,白球横向运动距离对力道不敏感,我们就可以利用这点来练精准的横向运动距离控制了。原理和【斯登】的白球精准前后走位一样,下图仅为示意,距离坐标图建议读者:根据自己的出杆方式,描绘并记忆自己对应各小角度各力道的白球横向运动距离。这点非常重要,也是精准走位的基础。

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至此我们已经学会:白球的精准前后走位、白球的精准左右走位。而白球的实际运动路线,是这两个分运动的合成。

为方便说明如何调整 A2C3 的白球运动方向和距离,下面举例来说明。

问题:白球在 A1 位置,与篮球形成小角度 a 约 18 度,直线 L1 与 L2 距离为 d1=10 个球直径,L3 与 L4 距离为 d2=20 个球直径,要求击打白球打进篮球后,使得白球运动到 C3 位置,C3 距离 L1 为 5 个球直径,C3C2 方向是底袋以方便下一步击打黑球进底袋,问击打白球的点位和力道如何求算,分别是多少?

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解答:按以下步骤进行推算(具体数值仅供参考)

  1. 横向计算力道:根据角度 a,和距离 d2,并忽略 d1(即先不考虑 A1 到 A2 的摩擦),在自己的白球精准左右走位表中,找到对应的力道,使得白球撞击篮球 B 后,白球运动到 C2 的位置,查的力道 P6;(注意 A2C2 是白球在 A1 点时,打精准定杆时的运动方向)
  2. 纵向再算打点:在力道 P6 固定的情况下,假设白球在 A0 点,击打篮球 B 后,白球回退到 C1,以此为条件在自己的白球精准前后走位表中,找到对应的打点;前面我们实践过,10 个球直径(d1)、力道 P6 的精准定杆打点是 D0.5,以力道 P6 stun draw 5 个球直径(A2C1=C2C3=5 个球直径)的打点是 D0.5,所以这一步骤算出来的打点是 D1=D0.5+D0.5。所以答案是:以 P6 的力道,击打白球的 D1 点位,白球打进篮球 B 后,白球即可到达 C3 点。(注意 A2C3 是白球在 A1 点时,打精准定杆的基础上,往下移动打点,进行击打的运动方向,往上移动打点击打后的运动方向与此类似)

对应于 stun follow 的计算也类似,读者可考虑下图如何解答(距离同上题)

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假设角度 a 比较大,那么就得老老实实用力道来控制了,这个难度比较高,有时还得用【刹车】的技巧来削减力道。暂不讲解。

加塞球

加塞有两种情况:左塞、右塞。加塞一般只有在白球碰到台面之后,塞才会起作用。

  • 左塞:击打白球的左侧(中线的左侧区域均可),如图的 L1、L2、L3 等点位
  • 右塞:击打白球的右侧(中线的右侧区域均可),如图的 R1、R2、R3 等点位

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加塞最需要关注的是球杆的横向弹性和加塞打点;

  • 球杆越软,加塞效果越明显,对准度影响越大;
  • 球杆越硬,加塞效果越不明显,对准度影响越小;
  • 加塞离白球中点越远,加塞效果越明显,对准度影响越大;
  • 加塞离白球中点越近,加塞效果越不明显,对准度影响越小;

加塞需要考虑一个普遍的问题,即修正。所以加塞的步骤是(以右塞为例,左塞以此类推):

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注意,加塞是在打球【姿势】形成前,还未趴下时,判断击打方向时 L0 时,就想好的;而不是趴下后,再去调整白球的加塞打点。

  1. 找到要击打的方向 R0;
  2. 根据自身条件及球杆弹性的情况,击打方向朝右一点点角度(因为打右塞时,白球最终的运动会往左边偏一点);
  3. 以 L0 为所要击打方向(最终白球的运动方向是 R0),摆好姿势进行击打;

至于修正的量(即上面步骤 2 中的角度),与球杆的横向弹性和个人发力有关,这里无法量化,只能读者在实际中建立起球感体会调整:球杆越软,加塞越多(偏离白球中心越多),需要修正的量就越多;反之越少。

由于白球加塞后的旋转,目标球被白球碰撞瞬间的接触点处,白球对目标球是向前的作用力,则为顺塞;反之为反塞;在已加塞了的白球撞击目标球的瞬间,顺塞会使得击打的球有更薄的效果,而反塞会使得击打的球有更厚的效果;利用这点,顺塞可以把目标球打得更薄,反塞可以把目标球打得更厚

一般情况下,如非必要,一定不要加塞,对准度影响很大。即使必须加塞,打点也尽量不要偏离白球中点太远。

绒毛效应

球桌的台布上的绒毛是从球桌底岸往顶岸梳的,因为这种结构,在球桌上运动的球,会有向顶岸运动的趋势(如图箭头的方向)。

  • 这种趋势非常小,一般很难感知到,这种趋势会随白球在运动时的时长逐渐积累起对球运动的影响;
  • 绒毛效应在 45 度的运动方向,效果最明显;球运动速度越慢,效果越明显;
  • 不同球台或条件下的绒毛效应不一样,再新台打球需要关注一下其绒毛效应导致的偏差;

如图在下方中袋口放一个白球,用力道 P1 或 P2,沿黑线 L1 方向将白球推进右上方底袋,会发现,白球的实际运动路线会沿着 L2,这便是绒毛效应;

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对加塞球的作用

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在 A 点放置白球,用力道 P1 或 P2 等小力道,顺着绒毛的方向沿直线 L1(记忆:左左右右):

  • 打左塞,白球会往白球的左边偏,即沿着 L2 方向运动;
  • 打右塞,白球会往白球的右边偏,即沿着 L3 方向运动;

在 B 点放置白球,用力道 P1 或 P2 等小力道,逆着绒毛的方向沿直线 M1(记忆:左右右左):

  • 打左塞,白球会往白球的右边偏,即沿着 M2 方向运动;
  • 打右塞,白球会往白球左边偏,即沿着 M3 方向运动;

根据上面的规律,第一个图中的白球沿 45 度角击打时,只要加一点点左塞,便可以抵消一定的往右边的绒毛效应,从而打进右上角的底袋。

资源

书籍资源

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训练方案

新锐台球学院 – 分级训练

原文:http://saili.science/2017/03/29/Billiards-tutorial/#more

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