#快讯#Steam 宣布修改评论系统“不相关评论轰炸”预设不列入评论分数

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提供近3 万款从AAA 强档大作到独立制作游戏,游戏贩售平台「 Steam 」宣布,将针对「使用者评论」及得出的「评论分数」进行调整,「不相关评论轰炸」将不列入评论分数。

#快讯#Steam 宣布修改评论系统“不相关评论轰炸”预设不列入评论分数

Steam 宣布修改评论系统「不相关评论轰炸」预设不列入评论分数

▲ 图片来源

 

Steam 宣布修改评论系统「不相关评论轰炸」预设不列入评论分数

「Steam」作为游戏贩售及交流平台,「使用者评论」的目的便是「让玩过一款游戏的玩家,告知潜在购买者他们该不该购买这款游戏,及其理由。」而在2017年时,Steam即提到他们想改变使用者评论机制,以解决「评论轰炸」,也就是「玩家在极短的时间内张贴大量评论,企图降低某款游戏的评论分数。这群玩家同时也为彼此的评论点击『值得参考』,并将所有其他评论评为『不值得参考』。」

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而今天,Steam表示他们终于制作出相关分析工具,能在掌握足够意见与资料后着手进行下一项改变:「找出不相关的『评论轰炸』,并把它们排除于『评论分数』之外。 」

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实际作法是,先通过工具,尽可能地以接近即时的速度,侦测出Steam 上所有游戏中任何异常的评论活动,接着通知Valve 的一个团队,随后由他们进行调查。一旦团队确定异常活动确实是不相关的评论轰炸,他们将标出其活动时段并通知开发者。该时段中发出的评论便不会计入「评论分数」。

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而使用者则可依个人偏好,在使用者后台已能勾选是否要将不相关的「评论轰炸」排除于「评论分数」之外,预设值为「不将不相关的评论轰炸计入所有可检视的『评论分数』中。」

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Steam官方也补充,对「终端使用者授权协定(EULA)」与「数位版权管理(DRM)」变更相关议题的大量评论,仍会被视为不相关的评论轰炸;而无论评论目的为何,只要在某个不相关评论轰炸的时段发表评论,这篇评论就不会计入「评论分数」,因Steam认为,评论轰炸通常是暂时性的扭曲,而其他玩家也还是能找得到评论者在此时段发表的评论。

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