#游讯#《最后一战:无限》实际开发费用传已超过5亿美元

身为微软目前重要游戏作品的《最后一战(Halo)》系列,相关消息指出系列新作《最后一战:无限(Halo Infinity)》的实际开发费用已经超过5亿美元。

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根据德国网站Xbox Dynasty报导指出,《最后一战:无限》光是在内容开发费用就已经超过5亿美元,其中还不包含后续市场行销费用等开销。

不过,Xbox Dynasty网站并未引述任何消息来源,因此暂时还无法确认此项说法真实度。

但从微软强调《最后一战:无限》将由系列作品主角士官长回归,同时也暗示此款游戏将加入开放世界游玩模式,另外也有消息指称此款游戏将搭载全新名为「Slipspace」的游戏引擎,并且预期成为微软云端串流游戏服务Project xCloud,以及新款主机首发作品,意味此款游戏实际投入开发费用并不算低。

#游讯#《最后一战:无限》实际开发费用传已超过5亿美元

若微软确实在《最后一战:无限》投入超过5亿美元开发费用,预期一举超越Rockstar Games旗下《侠盗猎车手V》,以及《碧血狂杀2》制作费用,其中光是《侠盗猎车手V》开发费用就已经高达2亿6500万美元,费时8年打造的《碧血狂杀2》,光是请来不少演员参与演出,加上广大开放世界架构设计,凸显实际制作费用将比《侠盗猎车手V》更高。

只是《最后一战》系列自从原本开发工作室Bungie与微软散伙之后,后续转由343 Industries接手制作的《最后一战4》、《最后一战5》等作品销售表现均不如先前作品,意味微软在接下来预计推出的《最后一战6》将会投入更多开发资源,希望藉由全新游玩内容与故事剧情吸引更多玩家。

 

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